XLI Tú eras el huracán y yo la alta torre que desafía su poder: ¡tenías que estrellarte o que abatirme!... ¡No pudo ser! Tú eras el océano y yo la enhiesta roca que firme aguarda su vaivén: ¡tenías que romperte o que arrancarme!... ¡No pudo ser! Hermosa tú, yo altivo: acostumbrados uno a arrollar, el otro a no ceder; la senda estrecha, inevitable el choque... ¡No pudo ser!
26/7/11
16/7/11
Facebook... donde los amigos se apoyan
Un reciente estudio del Pew Internet and American Life Project revela que los usuarios de Facebook tienen relaciones más cercanas y se apoyan en mayor medida que los contactos de otras redes sociales.
También son más propensos a retomar viejas relaciones y mantenerlas "vivas" a través de este medio.
Entre usuarios de distintas redes sociales, es en la creada por Mark Zuckerberg donde los "amigos" confían más los unos en los otros.
El documento titulado "Redes sociales y nuestras vidas" señala que en redes como Facebook la mayoría de los contactos son conocidos.
Según el reporte, 22% son amigos de la preparatoria, 12% son familiares, 10% gente de tu trabajo, 9% amigos de la universidad, 8% familia de primer grado, y 2% son vecinos de tu barrio.
Del total de contactos en Facebook, sólo 7% son personas que no se han conocido en la vida real, y sólo 3% personas que sólo has visto una vez en tu vida, a diferencia de redes como Twitter, donde la mayoría de los contactos son "desconocidos".
Fuente: El Universal
También son más propensos a retomar viejas relaciones y mantenerlas "vivas" a través de este medio.
Entre usuarios de distintas redes sociales, es en la creada por Mark Zuckerberg donde los "amigos" confían más los unos en los otros.
El documento titulado "Redes sociales y nuestras vidas" señala que en redes como Facebook la mayoría de los contactos son conocidos.
Según el reporte, 22% son amigos de la preparatoria, 12% son familiares, 10% gente de tu trabajo, 9% amigos de la universidad, 8% familia de primer grado, y 2% son vecinos de tu barrio.
Del total de contactos en Facebook, sólo 7% son personas que no se han conocido en la vida real, y sólo 3% personas que sólo has visto una vez en tu vida, a diferencia de redes como Twitter, donde la mayoría de los contactos son "desconocidos".
Fuente: El Universal
El cometa Hartley 2 deja a su paso pedazos de piedras
La sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense encontró que los trozos de hielo equivalentes al tamaño de un balón de basquetbol se mantienen en el cosmos más de lo que se creía.
El cometa Hartley 2 en su órbita alrededor del Sol deja a su paso un rastro de piedras del tamaño de bolas de golf, encontró la sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense (NASA).
La sonda, que forma parte del programa de la NASA de rastreo de cometas y asteroids Wide-field Infrared Survey Explorer (WISE), corroboró los datos que había capturado la misión EPOXI que voló alrededor del cometa el 4 de noviembre de 2010.
El cometa Hartley 2 en su órbita alrededor del Sol deja a su paso un rastro de piedras del tamaño de bolas de golf, encontró la sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense (NASA).
La sonda, que forma parte del programa de la NASA de rastreo de cometas y asteroids Wide-field Infrared Survey Explorer (WISE), corroboró los datos que había capturado la misión EPOXI que voló alrededor del cometa el 4 de noviembre de 2010.
Apple despierta y rezaga a Android
El éxito de los teléfonos Android fue más porque Apple no explotó su liderazgo, según un informe; desde que el iPhone llegó para Verizon, la balanza cada vez beneficia más a la firma de Steve Jobs.
El informe publicado el jueves por Flurry Analytics respalda la tesis que sostiene que el éxito de los teléfonos Android no se debe tanto a las virtudes del sistema operativo de Google, sino al fracaso de Apple para aprovechar al máximo la ventaja de su liderazgo.
A través de datos proporcionados por desarrolladores de dispositivos iOS y Android, Flurry descubrió que la cuota de proyectos emprendidos por terceros desarrolladores en dispositivos Android cayó de 39% en el cuarto trimestre de 2010 a 36% en el primer trimestre de 2011, y descendió de nuevo a 28% en el segundo trimestre.
Al buscar explicaciones para este súbito cambio en el apoyo de desarrolladores, Flurry identificó dos causas: el iPhone de Verizon y el iPad. El reporte indica:
El informe publicado el jueves por Flurry Analytics respalda la tesis que sostiene que el éxito de los teléfonos Android no se debe tanto a las virtudes del sistema operativo de Google, sino al fracaso de Apple para aprovechar al máximo la ventaja de su liderazgo.
A través de datos proporcionados por desarrolladores de dispositivos iOS y Android, Flurry descubrió que la cuota de proyectos emprendidos por terceros desarrolladores en dispositivos Android cayó de 39% en el cuarto trimestre de 2010 a 36% en el primer trimestre de 2011, y descendió de nuevo a 28% en el segundo trimestre.
Al buscar explicaciones para este súbito cambio en el apoyo de desarrolladores, Flurry identificó dos causas: el iPhone de Verizon y el iPad. El reporte indica:
15/7/11
Urge acelerar paso en carrera espacial mexicana: Narro
Durante la presentación ed las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial, se planteó la necesidad de designar, cuanto antes, al director de la Agencia Espacial Mexicana.
Durante su participación en la presentación de las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial mexicana, el también integrante de la junta de gobierno de la AEM celebró la promulgación de la primera política aeroespacial mexicana en el Diario Oficial de la Federación, pero señaló que es necesario avanzar con mayor rapidez.
"Hemos avanzado, sin duda, pero para algunos, a mi entre ellos, nos parece que avanzamos con pasos lentos, alguien podría decir, pero muy seguros, sí y vale la pena dar pasos seguros, pero vale la pena también, acelerar el paso. Y hoy lo tenemos que hacer, porque hay muchas otras naciones que van más rápido que nosotros, y ahí están los datos y están las experiencias, y no es si estamos llegando tarde o a tiempo, es que tenemos que avanzar mucho, pero mucho más rápido en esta materia.
Durante su participación en la presentación de las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial mexicana, el también integrante de la junta de gobierno de la AEM celebró la promulgación de la primera política aeroespacial mexicana en el Diario Oficial de la Federación, pero señaló que es necesario avanzar con mayor rapidez.
"Hemos avanzado, sin duda, pero para algunos, a mi entre ellos, nos parece que avanzamos con pasos lentos, alguien podría decir, pero muy seguros, sí y vale la pena dar pasos seguros, pero vale la pena también, acelerar el paso. Y hoy lo tenemos que hacer, porque hay muchas otras naciones que van más rápido que nosotros, y ahí están los datos y están las experiencias, y no es si estamos llegando tarde o a tiempo, es que tenemos que avanzar mucho, pero mucho más rápido en esta materia.
El 'efecto Google' afecta al uso de la memoria
La posibilidad de buscar en Internet un dato que necesitamos es maravillosa pero ¿en qué medida debilita el ejercicio de nuestra memoria?. Un experimento liderado por Betsy Sparrow de la Universidad de Columbia y publicado en Science pretende demostrar que la confianza en poder encontrar un dato relaja el esfuerzo para recordarlo. Según los investigadores, se detectó más esfuerzo en recordar dónde se podía encontrar un dato que en recordar el dato en sí. La existencia de buscadores como Google, que permiten buscar todo tipo de datos, influiría, pues, en los hábitos de la memoria.
Este mecanismo mental no es nuevo de la era digital. En 1985, el psicólogo David Wegner propuso el concepto de "memoria transactiva" que se demuestra en un grupo de trabajo donde un experto en una materia se despreocupa de retener otro tipo de conocimientos que sabe posee otro miembro del equipo.
Este mecanismo mental no es nuevo de la era digital. En 1985, el psicólogo David Wegner propuso el concepto de "memoria transactiva" que se demuestra en un grupo de trabajo donde un experto en una materia se despreocupa de retener otro tipo de conocimientos que sabe posee otro miembro del equipo.
Google +, llegó a sus 10 millones de usuarios
Google + se podría convertir en la nueva red social que creció con más rapidez antes de que cumpla el mes de estar en servicio.
Paul Allen, del portal Ancestry.com, desarrolló el ingenioso método para calcular la cifra de personas que se unieron a Google+.
Allen tomó como muestra algunos apellidos de entre los datos de la Oficina de Censos de Estados Unidos y los comparó con los apellidos de los usuarios de la red social.
Tras comparar los apellidos más populares de ambos sitios pudo sacar la estimación de la cantidad de personas que se registró a la red de Google+. La cantidad final es de 9.5 millones de usuarios en el mundo.
Esta cifra representa el crecimiento tan importante, ya que no existen registros de que otra red social alcanzo este número de miembros en tan poco tiempo.
Fuente: Puente Libre
Paul Allen, del portal Ancestry.com, desarrolló el ingenioso método para calcular la cifra de personas que se unieron a Google+.
Allen tomó como muestra algunos apellidos de entre los datos de la Oficina de Censos de Estados Unidos y los comparó con los apellidos de los usuarios de la red social.
Tras comparar los apellidos más populares de ambos sitios pudo sacar la estimación de la cantidad de personas que se registró a la red de Google+. La cantidad final es de 9.5 millones de usuarios en el mundo.
Esta cifra representa el crecimiento tan importante, ya que no existen registros de que otra red social alcanzo este número de miembros en tan poco tiempo.
Fuente: Puente Libre
10/7/11
Legacy of Kain
Es una secuela de video juegos hasta ahora julio 2011 de cinco juegos, Blood Omen: Legacy of Kain, Legacy of Kain: Soul Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Blood Omen 2: Legacy of Kain y Legacy of Kain: Defiance.
Es una saga que gira en torno a la mitología vampírica, fuera de la rutinaria conocida en libros pero basando varias hipótesis de las mismas.
Es desarrollado por Crystal Dynamics, único por Silicon Knights y publicado por Eidos.
La historia es narrada en una tierra llamada Nosgoth que era protegida por el Circulo de los Nueve, un grupo que a su vez principalmente era el encargado de proteger los Pilares de Nosgoth, nueve pilares sagrados que mantenían la armonía y la vida en el mundo. Sin embargo, pronto el Círculo seria infectado por fuerzas oscuras, cuya misión era destruir los pilares.
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