El organismo de control de la industria aérea australiana informó que abrió una investigación luego de que un iPhone aparentemente comenzó a emitir una luz roja y a emitir humo después de un vuelo la semana pasada.
El aparato se derritió y el incidente fue reportado posteriormente por la línea aérea Regional Express (Rex).
La aerolínea indicó que nadie del vuelo ZL319, entre Lismore y Sydney, resultó herido, añadiendo que la "luz roja" fue extinguida.
"Estamos investigando. Apenas estamos en la fase inicial", señaló a la agencia AFP un portavoz de la Oficina de Transporte y Seguridad de Australia (ATSB, por sus siglas en inglés). "Sin embargo, tenemos el teléfono en nuestro poder y lo someteremos a una examinación técnica", puntualizaron.
Fuente: 123.cl
XLI Tú eras el huracán y yo la alta torre que desafía su poder: ¡tenías que estrellarte o que abatirme!... ¡No pudo ser! Tú eras el océano y yo la enhiesta roca que firme aguarda su vaivén: ¡tenías que romperte o que arrancarme!... ¡No pudo ser! Hermosa tú, yo altivo: acostumbrados uno a arrollar, el otro a no ceder; la senda estrecha, inevitable el choque... ¡No pudo ser!
30/11/11
'Facebook tiene prácticas engañosas', según EE. UU.
Comisión Federal de Comercio de ese país dice que la red social ha violado normas de privacidad de la información de sus usuarios.
Facebook deberá obtener el consentimiento de los usuarios para ciertos cambios en cuestiones de privacidad como parte de un acuerdo por cargos federales de que engañó a consumidores y los obligó a compartir más información personal de la que querían.
El acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) también someterá a la compañía, que según reportes está preparando una oferta pública inicial de acciones por 10.000 millones de dólares, a 20 años de auditorías independientes.
Facebook deberá obtener el consentimiento de los usuarios para ciertos cambios en cuestiones de privacidad como parte de un acuerdo por cargos federales de que engañó a consumidores y los obligó a compartir más información personal de la que querían.
El acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) también someterá a la compañía, que según reportes está preparando una oferta pública inicial de acciones por 10.000 millones de dólares, a 20 años de auditorías independientes.
19/11/11
¿A cuánto llega la capacidad de memoria del cerebro humano?
¿Cuál es la capacidad de memoria del cerebro humano? ¿Existe un límite físico a la cantidad de información que puede almacenar?
Responde Paul Reber, profesor de psicología de la Universidad Northwestern.
"¿Puede excusarme, señor Osborne? Mi cerebro está lleno", le pedía un estudiante a su maestro, en una clásica tira cómica de Gary Larson. La impasible respuesta a esta pregunta sería: "Pues no, casi seguro que tu cerebro no está lleno". Aunque debe haber algún límite físico relativo a cuánta memoria puede almacenar, aún así, es extremadamente grande. No debe preocuparse por quedarse sin espacio a lo largo de su vida.
El cerebro humano está formado por unas mil millones de neuronas. Cada neurona crea unas 1.000 conexiones con otras neuronas, lo que asciende a más de un billón de
- J. Hawes, Huntington Beach, California
Responde Paul Reber, profesor de psicología de la Universidad Northwestern.
"¿Puede excusarme, señor Osborne? Mi cerebro está lleno", le pedía un estudiante a su maestro, en una clásica tira cómica de Gary Larson. La impasible respuesta a esta pregunta sería: "Pues no, casi seguro que tu cerebro no está lleno". Aunque debe haber algún límite físico relativo a cuánta memoria puede almacenar, aún así, es extremadamente grande. No debe preocuparse por quedarse sin espacio a lo largo de su vida.
El cerebro humano está formado por unas mil millones de neuronas. Cada neurona crea unas 1.000 conexiones con otras neuronas, lo que asciende a más de un billón de
conexiones. Si cada neurona sólo puede almacenar un solo recuerdo, la falta de espacio sería un problema. Andaríamos sólo con unos cuantos gigabytes de espacio de almacenamiento, similar al espacio de un iPod o de una unidad flash USB. Sin embargo, las neuronas se combinan de modo que cada una contribuye con muchos recuerdos a la vez, aumentando de manera exponencial la capacidad de almacenamiento del cerebro a algo más cercano a 2,5 petabytes (1 Pb= 1 millón de gigabytes). Por comparación, si su cerebro funcionara como un grabador de vídeo digital de un televisor, los 2,5 petabytes serían suficientes para almacenar tres millones de horas de programas de televisión. Vamos, que tendrías que dejar el televisor funcionando continuamente durante más de 300 años para agotar todo lo almacenado.
La capacidad de almacenamiento del cerebro para memorizar es difícil de calcular de manera exacta. En primer lugar, no sabemos cómo medir el tamaño de una memoria. En segundo lugar, ciertos recuerdos participan de más detalles y, por tanto ocupan más espacio, y otros recuerdos se olvidan, así que liberan espacio. Además, también hay alguna información que simplemente no vale la pena recordar.
Esto es una buena noticia, porque nuestro cerebro se mantiene al día a medida que buscamos nuevas experiencias en nuestra vida. Si la vida humana se amplía de manera significativa ¿podríamos llenar nuestros cerebros? Tampoco estoy seguro. Pregúntame de nuevo dentro 100 años.
Fuente: ScientificAmerican.com
La capacidad de almacenamiento del cerebro para memorizar es difícil de calcular de manera exacta. En primer lugar, no sabemos cómo medir el tamaño de una memoria. En segundo lugar, ciertos recuerdos participan de más detalles y, por tanto ocupan más espacio, y otros recuerdos se olvidan, así que liberan espacio. Además, también hay alguna información que simplemente no vale la pena recordar.
Esto es una buena noticia, porque nuestro cerebro se mantiene al día a medida que buscamos nuevas experiencias en nuestra vida. Si la vida humana se amplía de manera significativa ¿podríamos llenar nuestros cerebros? Tampoco estoy seguro. Pregúntame de nuevo dentro 100 años.
Fuente: ScientificAmerican.com
5/11/11
F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 (estilizada en el logotipo como F.3.A.R) es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Day 1 Studios para PlayStation 3, Xbox 360 y PC como una continuación del juego F.E.A.R. 2: Project Origin y la tercera entrega de la serie F.E.A.R.. Se anunció el 8 de abril y se afirma que incluyen a John Carpenter, ayudando en la cinemática, así como el escritor Steve Niles. [2] Originalmente programada para su lanzamiento en 2010, fecha de lanzamiento del juego se trasladó en 2011. Se puso a la venta a nivel mundial el 21 de junio de 2011.
Nueve meses atrás, el hombre clave de F.E.A.R. y su escuadrón fueron asignados a detener a un sujeto desconocido que comandaba un batallón de supersoldados Replica en el centro de investigación de Armacham, situada en el Noroeste de la ciudad norteamericana de Fairport. Durante la misión, descubrió que el sujeto no trabajaba por su cuenta - de hecho, el hombre al que se le ordenó eliminar era ni más ni menos que su hermano, Paxton Fettel, un telépata canibal, y Alma Wade, su torturada madre (una psíquica poderosa) — ambos productos de los perversos experimentos paranormales de la Corporación Tecnológica Armacham. A pesar de esta revelación, el hombre clave, avanza junto con el equipo F.E.A.R, para detener a los objetivos de cualquier forma. En su último intento para poner fin a la pareja de homicidas, el equipo F.E.A.R. pone en marcha una serie de eventos explosivos que al parecer, lograron su objetivo, pero a costa de los estragos de la ciudad, sus habitantes y de la mayoría de los miembros del equipo del hombre clave.
17/9/11
F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre de la secuela del videojuego F.E.A.R., desarrollado por Monolith Productions, para Xbox 360, PlayStationurso "Name your fear", en el cual cada persona podía dar su 3 y PC Cuyo nombre fue seleccionado en el conc opinión sobre el nombre de la secuela. La misma no se titula F.E.A.R. 2 debido a que los derechos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal, sin embargo el argumento no perderá ni el guion ni los personajes originales.
F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)
F.E.A.R. (siglas en inglés de First Encounter Assault Recon —aunque en castellano al inicio se ve como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento—, curiosamente las siglas forman la palabra fear, miedo en inglés) es un videojuego de disparos en primera persona y survival horrorque conjuga el clásico modo de juego de disparos en primera persona (de los videojuegos Doom, Half Life, Counter Strike) con una atmósfera de terrorsobrenatural (del género Resident Evil y Silent Hill). El clima es muy similar al que se manifiesta en las películas de terror asiáticas.
11/9/11
Soul Eater (ソウルイーター Sōru Ītā)
Soul Eater (ソウルイーター Sōru Ītā)(Enespañol, Devorador de almas).
Ambientada en el "Shibusen", la serie gira en torno a tres equipos formados por un técnico de arma y por lo menos un arma humana. Tratando de convertir a su arma en una "Death Scythe" y de este modo hacerla adecuada para ser usada por un shinigami, ellos deben recolectar las almas de 99 criminales o asesinos en la lista de shinigami y el alma de una bruja, en ese orden.
Ambientada en el "Shibusen", la serie gira en torno a tres equipos formados por un técnico de arma y por lo menos un arma humana. Tratando de convertir a su arma en una "Death Scythe" y de este modo hacerla adecuada para ser usada por un shinigami, ellos deben recolectar las almas de 99 criminales o asesinos en la lista de shinigami y el alma de una bruja, en ese orden.
26/8/11
Hitman
Hitman: Codename 47
Hitman: Codename 47 empieza cuando 47 se despierta, en una cama que no conoce, mientras una misteriosa voz le ordena moverse, abrir puertas, coger armas. Sus progresos son seguidos detenidamente por las cámaras de seguridad que controla un hombre, oculto en la penumbra, que es el que habla. Cuando el nivel acaba, el hombre ríe.
Un año después, 47 ha sido contratado por la ICA. Su primer objetivo es Lee Hong, el líder de la Tríada del Dragón Rojo. Sin embargo, para poder atacar al objetivo, es necesario que la Tríada se debilite.
47 mata al negociador de la Tríada del Dragón Rojo cuando se dispone a hacer un acuerdo con la Tríada del Loto Azul. Más tarde, en un intento por aclarar lo sucedido, los miembros del Loto Azul se reúnen en el cuartel general/restaurante del Dragón Rojo; 47 los elimina, haciendo creer que ha habido un ajuste de cuentas. Cuando la policía interviene para que ambas tríadas lleguen a un acuerdo, 47 elimina al jefe de policía haciéndose pasar por el emisario del Dragón Rojo. Esto desencadena que la policía elimine la protección que otorgaba a Lee Hong.
Yendo directamente al restaurante a por Lee Hong, 47 debe también encontrar una figurilla de jade muy preciada. Sin embargo, Lee Hong es precavido y tiene montado un sistema de seguridad casi inexpugnable; 47 ayuda a escapar a una prostituta, quien le revela la combinación; para encontrar la caja fuerte adecuada, libera a un prisionero norteamericano. Luego mata a Lee Hong y escapa del restaurante.
El segundo objetivo principal es Pablo Belisario Ochoa, un narcotraficante colombiano. Para encontrar su campamento, 47 ayuda a una tribu indígena a recuperar un ídolo y a rescatar al hijo del jefe de las garras de los soldados que pululan por la zona. Siguiendo la ruta que ellos le marcan, y evitando a un jaguar considerado una deidad local, 47 se encuentra con el campamento vallado de Pablo.
Hitman: Codename 47 empieza cuando 47 se despierta, en una cama que no conoce, mientras una misteriosa voz le ordena moverse, abrir puertas, coger armas. Sus progresos son seguidos detenidamente por las cámaras de seguridad que controla un hombre, oculto en la penumbra, que es el que habla. Cuando el nivel acaba, el hombre ríe.
Un año después, 47 ha sido contratado por la ICA. Su primer objetivo es Lee Hong, el líder de la Tríada del Dragón Rojo. Sin embargo, para poder atacar al objetivo, es necesario que la Tríada se debilite.
47 mata al negociador de la Tríada del Dragón Rojo cuando se dispone a hacer un acuerdo con la Tríada del Loto Azul. Más tarde, en un intento por aclarar lo sucedido, los miembros del Loto Azul se reúnen en el cuartel general/restaurante del Dragón Rojo; 47 los elimina, haciendo creer que ha habido un ajuste de cuentas. Cuando la policía interviene para que ambas tríadas lleguen a un acuerdo, 47 elimina al jefe de policía haciéndose pasar por el emisario del Dragón Rojo. Esto desencadena que la policía elimine la protección que otorgaba a Lee Hong.
Yendo directamente al restaurante a por Lee Hong, 47 debe también encontrar una figurilla de jade muy preciada. Sin embargo, Lee Hong es precavido y tiene montado un sistema de seguridad casi inexpugnable; 47 ayuda a escapar a una prostituta, quien le revela la combinación; para encontrar la caja fuerte adecuada, libera a un prisionero norteamericano. Luego mata a Lee Hong y escapa del restaurante.
El segundo objetivo principal es Pablo Belisario Ochoa, un narcotraficante colombiano. Para encontrar su campamento, 47 ayuda a una tribu indígena a recuperar un ídolo y a rescatar al hijo del jefe de las garras de los soldados que pululan por la zona. Siguiendo la ruta que ellos le marcan, y evitando a un jaguar considerado una deidad local, 47 se encuentra con el campamento vallado de Pablo.
26/7/11
16/7/11
Facebook... donde los amigos se apoyan
Un reciente estudio del Pew Internet and American Life Project revela que los usuarios de Facebook tienen relaciones más cercanas y se apoyan en mayor medida que los contactos de otras redes sociales.
También son más propensos a retomar viejas relaciones y mantenerlas "vivas" a través de este medio.
Entre usuarios de distintas redes sociales, es en la creada por Mark Zuckerberg donde los "amigos" confían más los unos en los otros.
El documento titulado "Redes sociales y nuestras vidas" señala que en redes como Facebook la mayoría de los contactos son conocidos.
Según el reporte, 22% son amigos de la preparatoria, 12% son familiares, 10% gente de tu trabajo, 9% amigos de la universidad, 8% familia de primer grado, y 2% son vecinos de tu barrio.
Del total de contactos en Facebook, sólo 7% son personas que no se han conocido en la vida real, y sólo 3% personas que sólo has visto una vez en tu vida, a diferencia de redes como Twitter, donde la mayoría de los contactos son "desconocidos".
Fuente: El Universal
También son más propensos a retomar viejas relaciones y mantenerlas "vivas" a través de este medio.
Entre usuarios de distintas redes sociales, es en la creada por Mark Zuckerberg donde los "amigos" confían más los unos en los otros.
El documento titulado "Redes sociales y nuestras vidas" señala que en redes como Facebook la mayoría de los contactos son conocidos.
Según el reporte, 22% son amigos de la preparatoria, 12% son familiares, 10% gente de tu trabajo, 9% amigos de la universidad, 8% familia de primer grado, y 2% son vecinos de tu barrio.
Del total de contactos en Facebook, sólo 7% son personas que no se han conocido en la vida real, y sólo 3% personas que sólo has visto una vez en tu vida, a diferencia de redes como Twitter, donde la mayoría de los contactos son "desconocidos".
Fuente: El Universal
El cometa Hartley 2 deja a su paso pedazos de piedras
La sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense encontró que los trozos de hielo equivalentes al tamaño de un balón de basquetbol se mantienen en el cosmos más de lo que se creía.
El cometa Hartley 2 en su órbita alrededor del Sol deja a su paso un rastro de piedras del tamaño de bolas de golf, encontró la sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense (NASA).
La sonda, que forma parte del programa de la NASA de rastreo de cometas y asteroids Wide-field Infrared Survey Explorer (WISE), corroboró los datos que había capturado la misión EPOXI que voló alrededor del cometa el 4 de noviembre de 2010.
El cometa Hartley 2 en su órbita alrededor del Sol deja a su paso un rastro de piedras del tamaño de bolas de golf, encontró la sonda NEOWISE de la agencia espacial estadounidense (NASA).
La sonda, que forma parte del programa de la NASA de rastreo de cometas y asteroids Wide-field Infrared Survey Explorer (WISE), corroboró los datos que había capturado la misión EPOXI que voló alrededor del cometa el 4 de noviembre de 2010.
Apple despierta y rezaga a Android
El éxito de los teléfonos Android fue más porque Apple no explotó su liderazgo, según un informe; desde que el iPhone llegó para Verizon, la balanza cada vez beneficia más a la firma de Steve Jobs.
El informe publicado el jueves por Flurry Analytics respalda la tesis que sostiene que el éxito de los teléfonos Android no se debe tanto a las virtudes del sistema operativo de Google, sino al fracaso de Apple para aprovechar al máximo la ventaja de su liderazgo.
A través de datos proporcionados por desarrolladores de dispositivos iOS y Android, Flurry descubrió que la cuota de proyectos emprendidos por terceros desarrolladores en dispositivos Android cayó de 39% en el cuarto trimestre de 2010 a 36% en el primer trimestre de 2011, y descendió de nuevo a 28% en el segundo trimestre.
Al buscar explicaciones para este súbito cambio en el apoyo de desarrolladores, Flurry identificó dos causas: el iPhone de Verizon y el iPad. El reporte indica:
El informe publicado el jueves por Flurry Analytics respalda la tesis que sostiene que el éxito de los teléfonos Android no se debe tanto a las virtudes del sistema operativo de Google, sino al fracaso de Apple para aprovechar al máximo la ventaja de su liderazgo.
A través de datos proporcionados por desarrolladores de dispositivos iOS y Android, Flurry descubrió que la cuota de proyectos emprendidos por terceros desarrolladores en dispositivos Android cayó de 39% en el cuarto trimestre de 2010 a 36% en el primer trimestre de 2011, y descendió de nuevo a 28% en el segundo trimestre.
Al buscar explicaciones para este súbito cambio en el apoyo de desarrolladores, Flurry identificó dos causas: el iPhone de Verizon y el iPad. El reporte indica:
15/7/11
Urge acelerar paso en carrera espacial mexicana: Narro
Durante la presentación ed las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial, se planteó la necesidad de designar, cuanto antes, al director de la Agencia Espacial Mexicana.
Durante su participación en la presentación de las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial mexicana, el también integrante de la junta de gobierno de la AEM celebró la promulgación de la primera política aeroespacial mexicana en el Diario Oficial de la Federación, pero señaló que es necesario avanzar con mayor rapidez.
"Hemos avanzado, sin duda, pero para algunos, a mi entre ellos, nos parece que avanzamos con pasos lentos, alguien podría decir, pero muy seguros, sí y vale la pena dar pasos seguros, pero vale la pena también, acelerar el paso. Y hoy lo tenemos que hacer, porque hay muchas otras naciones que van más rápido que nosotros, y ahí están los datos y están las experiencias, y no es si estamos llegando tarde o a tiempo, es que tenemos que avanzar mucho, pero mucho más rápido en esta materia.
Durante su participación en la presentación de las conclusiones de los foros de discusión y mesas de trabajo de la política espacial mexicana, el también integrante de la junta de gobierno de la AEM celebró la promulgación de la primera política aeroespacial mexicana en el Diario Oficial de la Federación, pero señaló que es necesario avanzar con mayor rapidez.
"Hemos avanzado, sin duda, pero para algunos, a mi entre ellos, nos parece que avanzamos con pasos lentos, alguien podría decir, pero muy seguros, sí y vale la pena dar pasos seguros, pero vale la pena también, acelerar el paso. Y hoy lo tenemos que hacer, porque hay muchas otras naciones que van más rápido que nosotros, y ahí están los datos y están las experiencias, y no es si estamos llegando tarde o a tiempo, es que tenemos que avanzar mucho, pero mucho más rápido en esta materia.
El 'efecto Google' afecta al uso de la memoria
La posibilidad de buscar en Internet un dato que necesitamos es maravillosa pero ¿en qué medida debilita el ejercicio de nuestra memoria?. Un experimento liderado por Betsy Sparrow de la Universidad de Columbia y publicado en Science pretende demostrar que la confianza en poder encontrar un dato relaja el esfuerzo para recordarlo. Según los investigadores, se detectó más esfuerzo en recordar dónde se podía encontrar un dato que en recordar el dato en sí. La existencia de buscadores como Google, que permiten buscar todo tipo de datos, influiría, pues, en los hábitos de la memoria.
Este mecanismo mental no es nuevo de la era digital. En 1985, el psicólogo David Wegner propuso el concepto de "memoria transactiva" que se demuestra en un grupo de trabajo donde un experto en una materia se despreocupa de retener otro tipo de conocimientos que sabe posee otro miembro del equipo.
Este mecanismo mental no es nuevo de la era digital. En 1985, el psicólogo David Wegner propuso el concepto de "memoria transactiva" que se demuestra en un grupo de trabajo donde un experto en una materia se despreocupa de retener otro tipo de conocimientos que sabe posee otro miembro del equipo.
Google +, llegó a sus 10 millones de usuarios
Google + se podría convertir en la nueva red social que creció con más rapidez antes de que cumpla el mes de estar en servicio.
Paul Allen, del portal Ancestry.com, desarrolló el ingenioso método para calcular la cifra de personas que se unieron a Google+.
Allen tomó como muestra algunos apellidos de entre los datos de la Oficina de Censos de Estados Unidos y los comparó con los apellidos de los usuarios de la red social.
Tras comparar los apellidos más populares de ambos sitios pudo sacar la estimación de la cantidad de personas que se registró a la red de Google+. La cantidad final es de 9.5 millones de usuarios en el mundo.
Esta cifra representa el crecimiento tan importante, ya que no existen registros de que otra red social alcanzo este número de miembros en tan poco tiempo.
Fuente: Puente Libre
Paul Allen, del portal Ancestry.com, desarrolló el ingenioso método para calcular la cifra de personas que se unieron a Google+.
Allen tomó como muestra algunos apellidos de entre los datos de la Oficina de Censos de Estados Unidos y los comparó con los apellidos de los usuarios de la red social.
Tras comparar los apellidos más populares de ambos sitios pudo sacar la estimación de la cantidad de personas que se registró a la red de Google+. La cantidad final es de 9.5 millones de usuarios en el mundo.
Esta cifra representa el crecimiento tan importante, ya que no existen registros de que otra red social alcanzo este número de miembros en tan poco tiempo.
Fuente: Puente Libre
10/7/11
Legacy of Kain
Es una secuela de video juegos hasta ahora julio 2011 de cinco juegos, Blood Omen: Legacy of Kain, Legacy of Kain: Soul Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Blood Omen 2: Legacy of Kain y Legacy of Kain: Defiance.
Es una saga que gira en torno a la mitología vampírica, fuera de la rutinaria conocida en libros pero basando varias hipótesis de las mismas.
Es desarrollado por Crystal Dynamics, único por Silicon Knights y publicado por Eidos.
La historia es narrada en una tierra llamada Nosgoth que era protegida por el Circulo de los Nueve, un grupo que a su vez principalmente era el encargado de proteger los Pilares de Nosgoth, nueve pilares sagrados que mantenían la armonía y la vida en el mundo. Sin embargo, pronto el Círculo seria infectado por fuerzas oscuras, cuya misión era destruir los pilares.
5/7/11
16/6/11
26/2/11
The Curious Case of Benjamin Button
El curioso caso de Benjamin Button (The Curious Case of Benjamin Button en inglés) es una película dirigida por David Fincher, con guión de Eric Roth y protagonizada por Brad Pitt, Cate Blanchett, Tilda Swinton y Jason Flemyng.
Basada en un relato de F. Scott Fitzgerald, cuenta la historia de Benjamin Button (Brad Pitt), un hombre que nace con el cuerpo de una persona de 80 años y que con el transcurso del tiempo va rejuveneciendo.
El estreno de la película en los Estados Unidos fue el 25 de diciembre de 2008, siendo distribuida y producida por Warner Bros. Y Paramount Pictures. La película fue candidata en 2009 a 13 premios de la Academia, que incluyeron Óscar a la mejor película, al mejor director, al mejor actor y a la mejor actriz de reparto.
Basada en un relato de F. Scott Fitzgerald, cuenta la historia de Benjamin Button (Brad Pitt), un hombre que nace con el cuerpo de una persona de 80 años y que con el transcurso del tiempo va rejuveneciendo.
El estreno de la película en los Estados Unidos fue el 25 de diciembre de 2008, siendo distribuida y producida por Warner Bros. Y Paramount Pictures. La película fue candidata en 2009 a 13 premios de la Academia, que incluyeron Óscar a la mejor película, al mejor director, al mejor actor y a la mejor actriz de reparto.
7/2/11
Luna amarga (Bitter Moon
Nigel (Hugh Grant) y Fiona Dobson (Kristin Scott Thomas) se encuentran en un viaje de placer con rumbo a la India a bordo de un yate. Cierta noche Nigel conoce a Mimi (Emmanuelle Seigner), una hermosa francesa, y posteriormente se relaciona con su esposo Oscar,(Peter Coyote) un escritor frustrado que se encuentra inválido. A través de él, Nigel se entera de la turbulenta historia de amor de la pareja. En el trayecto el interés de Nigel por Mimi crece, mientras Fiona torna su predilección en un pasajero de la nave. Al final, en una noche de año nuevo, los cuatro personajes se involucran en un desenlace trágico.
29/1/11
COMERCIAL COCA-COLA "125 AÑOS" 2011
Aca tienen el mejor comercial de coca cola que he visto...
UN NUEVO MUNDO, UN MUNDO MEJOR, :D, LLENO DE SONRISAS...
ESO SOMOS... HERMANOS.
Las diversas versiones
UN NUEVO MUNDO, UN MUNDO MEJOR, :D, LLENO DE SONRISAS...
ESO SOMOS... HERMANOS.
Las diversas versiones
22/1/11
Spider
Spider (Ralph Fiennes) es un muchacho de mente inestable que queda marcado cuando su propio padre asesina a su madre de manera brutal, reemplazando su presencia por la de una prostituta.
Tiempo después Spider reside en un psiquiátrico hasta que es dado de alta. A partir de ahí vivirá en un hospicio, lugar en donde no recibe la atención necesaria.
Hay dos escenas de Spider que la resumen entera. En una aparece un rompecabezas. En la otra, un cristal resquebrajado (que a su vez se asemeja también a un puzzle), con uno de sus fragmentos manchado de sangre, del al igual que los recuerdos del una vez más atormentado Ralph Fiennes no encajan.
7/1/11
La Reina Margot
Isabelle Adjani es Margarita de Valois, conocida como Margot, hija de Catalina de Médici (Virna Lisi) una católica maquinadora del poder. Si bien Margot está excluida de ascender al trono a causa de la Ley Sálica, su casamiento con un príncipe protestante brinda una oportunidad de reconciliación durante el reinado del neurótico, hipocondríaco rey Carlos IX (Jean-Hugues Anglade) que tiene lugar a finales del siglo XVI, en una época en que los católicos estaban disputando con los protestantes de Francia (los Hugonotes) el control político del país.
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